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3DMAX2012加入灯光IES插件闪退什么原因

点开3D安装目录.找到dlcomponents文件夹, 删除x:\3dsMax9\dlcomponents文件夹下的DlComponentList。 然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。 DlComponentList是使用物理灯光的记录。 新建文件夹【DlComponentList】的目的是不让其生成这...

1:在创建面板下点击“灯光”。 2:将“标准”或者其他切换为“光度学灯光”。 3:创建一盏光度学灯光,一般选择“目标灯光”。 4:调整灯光的位置(后期可调。 5:点中光源,如图所示。 6:在右侧面板中找到灯光分布类型“。 7:将类型由“统一球形”改为“...

把灯光分布那选成,光度学Web,下面选择你的IES文件进来。

是用VR渲染么? 可以从这几个方面入手 1、灯光的强度(设置个很高的数值,颜色很艳看有没有改变) 2、灯光位置(离墙近点) 3、改变光域网试试 4、灯光是否设置了排除 5、删掉重新打一个灯光看是否有效

1:在创建面板下点击“灯光”。 2:将“标准”或者其他切换为“光度学灯光”。 3:创建一盏光度学灯光,一般选择“目标灯光”。 4:调整灯光的位置(后期可调。 5:点中光源,如图所示。 6:在右侧面板中找到灯光分布类型“。 7:将类型由“统一球形”改为“...

怀疑 是你3D路径里面含有中文.或者是你灯光路径里含有中文. 不信你3D卸了重装.把灯光复制到3D默认路径. 肯定不带有问题的..

3D版本是2012,用VR灯光正常,灯光设置,按照细分10,颜色黄,功率1800设置

感觉像灯光排除了这些物体,选了排除投射阴影。

你的ies灯的设置应该是有问题,检查一下中止值,设成0.01,有没有打开影响漫反射,提高功率值。

以上你提出的一圈一圈的波浪纹不一定由灯光引起,建议将所处的空间换个材质。

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